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Le jeu d'instruction (4)

23/10/2006 - Lu 300 fois
INPUT Variable ,Variable ...
Permet d'entrer pendant l'execution d'un programme une ou plusieurs valeurs numériques ou chaines de caractéres ,les variables

spécifiées dans l'instruction INPUT sont séparées de virgules.

10 PRINT    "Entrer le nom et l'age:"

20 PRINT "NM$,AG

RUN

Entrer le nom et l'age :

?SALHI,35


l'opérateur introduit donées aprés l'affichage d'un point d'interogation ;toutefoi l'utilisateur a la possiblité d'employer l'instruction INPUT

muni d'un message de telle sorte à supprimer le point d'interrogation dans ce cas l'opréateur introduit les données dans la zone ou le

curseur s'affiche.

INPUT "MESSAGE",Variable

10 INPUT "Entrer le nom et l'age :"NM$,AG

RUN

Entrer le nom et l'age:SALHI,35


LINE INPUT "MESSAGE"?Variable chaîne

Permet de lire une chaîne de caractère  du clavier,sans tenir compte des séparateurs tel que virgule comme c'est le cas de

l'instruction INPUT .C'est seulement un retour chariot qui délimite la fin de la chaîne qui ne peut cependant pas exéder 255

caractères

10 LINE INPUT "ADRESSE:",Ad$

RUN

Adresse:17 Boulevare Amirouche Alger

INPUT$(n)

Permet la saisie de n caractéres du clavier sans faire le retour chariot.


10C$=INPUT$

20 PRINT C$

INKEY$
Permet de tester les tuches du clavier et ne prend q'un seul caractére;

10 C$=INKEY$

20 IF C$=""THEN 10

30 IF C$=CHR$513° THEN GOTO 100

40 PRINT "FAIRE CHOIX DE TOUCHES"

50 PRINT "AMajuscule3

60 PRINT "b.mAJUSCULE"

70 goto 10

100 PRINT "c'est Retour chariot"